top of page
Wavy Abstract Background

zespół ANs

Chcemy wykorzystać wiedzę i wieloletnią praktykę i doświadczenia oraz nowoczesne technologie
VR, Biofeedback, neurofeedback i AI, by zbudować oprogramowanie do zautomatyzowanej psychoterapii.

Tworzymy akcelerator uczenia się: NOWYCH UMIEJĘTNOŚCI i WDRUKOWANIA NOWYCH wzorców:

MENTALNYCH / EMOCJONALNYCH / ZACHOWAŃ

CEO-Marek_edited.jpg

Ekspert w zakresie w zakresie strategii, zarządzania zmianą, zarządzania ludźmi i sprzedaży w organizacjach.

 

Od 1991 r. rozwija zaawansowane techniki w tych obszarach. Prowadzi szkolenia, coaching i konsultacje dla wielu znakomitych sprzedawców i menedżerów na wszystkich szczeblach zarządzania, w tym na najwyższym szczeblu kierowniczym (CEO).

 

Prowadzi mediacje i negocjacje w imieniu międzynarodowych firm istniejących
na rynku polskim i międzynarodowym. Zarządza zespołami ekspertów w złożonych projektach konsultingowo- szkoleniowych (change management, zmiany kultury korporacyjnej, budowanie synergii pomiędzy działami w dużych organizacji, usprawnianie
zarządzania ludźmi, poprawa efektywności sprzedażowej).

Marek Rudziński
Psycholog

Marek
CEO-Ewa_edited.jpg

Psychoonkolog i terapeuta praktyk (ponad 20 lat doświadczeń).

Certyfikowany Terapeuta Simontonowski, specjalizuje się w pracy z osobami w kryzysie zdrowotnym,
szczególnie z diagnozą onkologiczną i ich rodzinami.

 

Prywatna praktyka w Warszawie i współpraca ze
Stowarzyszeniem Unicorn z Krakowa oraz Centrum Psychoonkologii Unicorn w Warszawie (sesje indywidualne i grupowe- stacjonarnie i online)

Psycholog praktyk w pracy w biznesie i dla biznesu (1997 - 2012 praca jako konsultant w projektach
szkoleniowych i doradczych oraz własne spółki)

Ewa Lewandowska
Psychoonkolog

Ewa
Sławek
CEO-Slawek_edited.jpg

Od 18 lat inżynier, konsultant i trener inżynierii oprogramowania i architektury. Mentor zespołu. Specjalizuje się w technologiach Java EE.  Od 12 lat CEO w Bottega IT Minds.

 

W codziennej pracy integruje Domain Driven Design, wzorce, style architektoniczne, zwinne procesy wytwórcze i zdrowy rozsądek. Stosuje nadrzędną zasadę: rozpoznać klasę problemu z jaką mamy do czynienia i dobrać do niej odpowiednią klasę narzędzia.

 

Hobbystycznie interesuje się psychologią pozytywną i kognitywistyką. Lubi myśleć o sobie jako entuzjaście Software Craftsmanship.

Sławomir Sobótka
Architekt rozwiązań

Inżynier oprogramowania z pasją do tworzenia gier. Specjalizuje się w tworzeniu unikalnych wrażeń
gamingowych poprzez łączenie silnika gry Unity z urządzeniami zewnętrznymi. Pracuje jako lider
zespołu, programista i projektant gier, od 2016 roku zajmuje się inżynierią oprogramowania, a od
2018 roku koncentruje się na tworzeniu gier przy użyciu Unity.


Wykorzystuje swoją wiedzę z zakresu inżynierii oprogramowania do tworzenia niestandardowych
aplikacji przy użyciu języka programowania C# z silnikiem gry Unity. Potrafi łączyć doświadczenie w
grach z urządzeniami zewnętrznymi, aby tworzyć innowacyjne i oryginalne doświadczenia. Jako lider
zespołu współpracuje z innymi programistami, projektantami i kierownikami projektów, aby
dostarczać produkty wysokiej jakości.


Poza pracą zawodową pasjonuje się odkrywaniem nowych technologii i tworzeniem nowych
oryginalnych projektów jako hobby. Jako inżynier oprogramowania nieustannie stara się doskonalić
swoje umiejętności i poszerzać swoją wiedzę w tej dziedzinie.

Remigiusz Ganiec
Software Engineering Manager

Remigiusz
bottom of page